微软承诺:收购动视暴雪后将为任天堂提供10年《COD》作为世界上知名度最高的FPS游戏之一,《使命召唤》系列每逢出新,无论是在Xbox还是PS平台上都能够拿到现象级的销量。但由于动视暴雪的商业策略、主机性能羸弱等一系列原因,《使命召唤》已经
作为世界上知名度最高的FPS游戏之一,《使命召唤》系列每逢出新,无论是在Xbox还是PS平台上都能够拿到现象级的销量。
但由于动视暴雪的商业策略、主机性能羸弱等一系列原因,《使命召唤》已经许久没有正作同步登陆任系平台。
今天,微软Xbox部门CEO菲尔·斯宾塞在社交媒体表示,“在微软和动视暴雪合并后,微软已经达成了10年的承诺,将《使命召唤》带到任天堂平台。微软致力于帮助把更多的游戏带给更多的人——无论他们选择在哪个平台玩游戏。”
紧随其后,斯宾塞又发布了第二条声明,对PC端玩家做出了同样的承诺。
对于Switch或未来任系主机可能存在的性能问题,斯宾塞则表示,“我们会做具体的工作,使游戏在任天堂Switch和他们的芯片上运行良好,完全支持他们的平台,我们在PS5上推出游戏时也会这样做。”
值得一提的是,目前最后一部登陆任系主机的《使命召唤》是2013年发售并登陆WiiU主机的《使命召唤:幽灵》,距今已经有了将近10年的时间。
微软收购动视暴雪,这对整个游戏界来说有哪些影响?
微软斥资687亿美元收购暴雪公司,将会给整个游戏界带来深远影响,因为微软公司一直想要介入游戏领域,成为继索尼任天堂之后,世界第3大游戏公司,通过这一次并购之后,微软基本上已经实现目标。作为全球最大的电脑软件开发公司,微软拥有着非常得天独厚的资金优势,暴雪公司这些年在游戏开发上处于劣势,无论是内部管理还是游戏开发,导致自己的口碑一路下降,但暴雪公司也曾经创造过很多辉煌,尤其魔兽世界这款游戏,改变了很多人的命运,深深影响了一大批就业者。
公务员公司这一次完成并购之后,可以一举成为第三大游戏公司,继索尼、任天堂后,微软成为了手游、游戏机、端游,全球第三大游戏公司,这原本上一直想涉入游戏行业的微软公司,从此有了在游戏行业中立足的资本和武器。
第二:让游戏板块成为自己的长处。
开发游戏一直是微软公司的短处,无论是自己推出的竞技游戏,还是推出的场景模拟游戏,对比其他游戏厂家而言都没有任何的竞争优势,导致自己在这方面一直很难突破,所以微软公司通过并购的方式进行消化,变为自己的长处,可以一举扭转自己的劣势,同时还能保障自己的业务可以多元化发展。
第三:增加自己的用户数量。
全世界在玩暴雪游戏的玩家并不在少数,尤其是200年到2008年这几年期间暴雪公司在全球范围内用户数量猛增,虽然游戏时代已经过去,但沉淀下来的用户数量还是非常可观的,微软公司通过这一次并购能够迅速增加用户量,也能让自己其他的业务线串联起来。
微软宣布收购动视暴雪,这起收购案对于游戏业来说意味着什么吗?
引言:微软作为美国最大的一家金融机构,最近宣布收购了动视暴雪,这起收购案对于游戏业来说意味着什么?
一.微软收购动视暴雪
近日,虽然宣布以687亿美元收购了动视暴雪,成了微软历史上最大规模的收购案,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值达到了687亿美元,目前,收购交易已货,微软和动视暴雪董事会批准在交易完成后,微软将成为世界上收入第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼,通过这次收购,很多著名的游戏,比如使命召唤、魔兽世界、暗黑破坏神和守望先锋等都会转入微软集团,乐高集团对于微软此次收购案也感到非常高兴,因为在不久前,乐高集团就宣称,由于近些年来动视暴雪多次被卷入各种性丑闻,职场歧视等问题,动视暴雪推迟了原计划发布的新乐高守望先锋套装,将会推迟发布时间,但是现在,随着微软对动视暴雪的收购,乐高集团也可以很快的完成对I被合作的评定。
二.对于游戏业来说意味着什么?
微软的这次收购,将世界上知名的游戏全部笼络到了公司名下,比如我的世界、守望先锋、使命召唤等,都会进入微软公司的旗下,因为乐高集团已经和微软密切合作了好多年,甚至乐高集团旗下的我的世界游戏开发商也被归为了微软旗下,而且每年都有新的套装推出,两家公司还在乐高超级赛车系列中进行了成功合作,不管对于游戏迷还是乐高迷来说,这都是一个好消息,而且微软游戏工作室的数量也增加了一些,微软收购动视暴雪之后,将会有机会获得更多愿意付费的游戏玩家,可以帮微软增加游戏付费订阅者数量。
微软以687亿美元收购动视暴雪,你如何看待这件事?
引言:游戏圈发生了一件大事,引起了许多游戏爱好者的关注。微软宣布以687亿美元的价格收购动视暴雪,那么这意味着微软现在不仅是全球最大的电脑制造商,同时也是全球排在前列的游戏公司了。
在微软收购动视暴雪以后,这意味着微软不仅是全球最大的电脑软件提供商之一,也是全球前三的游戏公司。微软既然选择花钱去收购这家公司,那么他们一定认为是物超所值的,实际情况确实如此。动视暴雪虽然在名称上只体现出了两家公司的存在,但是动视暴雪名下有非常强大的工作室阵容。而且动视暴雪所建立的游戏帝国可以说是十分庞大,但是微软愿意收购暴雪这家公司也是存在一定风险的,毕竟687亿美元,这个价格实在太高了,而且动视暴雪现在能打的游戏产品比较少。
曾经几个比较热门的游戏,现在也面临着玩家减少的情况,所以微软的收购都是暴雪的时候是需要承担一定风险的。
二.动视暴雪重获新生
微软宣布以687亿美元收购动视暴雪以后,动视暴雪的业务将向微软公司汇报。而且一家游戏公司被另一家公司收购后,公司的运作,高层的去留都会有很大的变化。
在不少玩家眼里,微软的这次收购相当于给暴雪续了命。在近几年的发展数据中,我们能够看到动视暴雪现在的发展前景不是很好。以及卖出的产品也让粉丝慢慢失去了信心,希望微软的收购能够让暴雪呈现全新的风貌。
微软以687亿美元收购动视暴雪,这么做微软肯定是觉得物超所值的,但是面对这样的价格,微软还是承担以一定风险的。
微软以687亿美元收购动视暴雪,两者未来将如何发展?
微软以687亿美元的价格收购动视暴雪,两者未来应该也会进行相互兼容的发展,并且也能够进一步的提高微软的市场行情,而且还能够抬高股价。大家对于这个事情也是很关注的,如果一家企业的发展情况不是很好,那么另一家大型的公司或者是企业可能就会进行收购。
这样的话你才能够进行更好的判断和选择,而且也不太容易出现更多的问题。大家也都知道微软是一家大公司,现在微软用这么多的钱收购了另外一家公司,那么大家对这个事情还是很关注的,并且也希望微软的发展空间能够越来越强大,那么未来两者肯定会进行更好的发展。
网友是如何看待的呢?
大家对这个事情也是很好奇的,但是没有必要过分的焦虑,因为每个人在生活当中遇到的情况都是不一样的。如果你希望自己的生活变得更好,那么大家就一定要引起重视了,而且这个时候也一定要做到自己该做的。
大家一定要多关心自己,而且这个时候也一定要多关心对方。大家不需要感觉太过紧张了,而且这个时候也是应该提前做好相关打算的。
总结
微软是一家非常大的公司,并且微软的总部在美国,但是微软这家公司也受到了很多人的关注。
如果一家公司的经营情况不是很好,那么兼并就是非常重要的选择了,而且也能够让这家公司保存下来,并且也能够让这家公司得到相对比较好的发展。
微软687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗?
微软687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
补齐了,“作为数据全球和物理学世界的交汇点,游戏将变成推动元宇宙服务平台发展趋势的重要人物角色。
1月18日,微软公布以687亿美金回收《魔兽世界》房地产商动视暴雪(ActivisionBlizzard),这将变成游戏领域有史以来较大回收,买卖成功后,微软将变成全世界营业收入第三的游戏企业。
这一举动被外国媒体称之为微软在元宇宙领域的“赌局”。从“游戏”窥探“元宇宙”2021年,包含Meta(前Facebook)、英伟达以内的世界各种巨头陆续公布涉足元宇宙,微软也是如此。
《纽约时报》报道称,游戏已变成互联网巨头尝试营造人们将来的武器装备,一直以来,游戏让大家看到了元宇宙概率。
因有虚似特性、搭建了详细宇宙空间、拥有巨大客户小区等,游戏被广泛看作搭建元宇宙的最好起始点。
纳德拉在内部信中表明,从初期逐渐,游戏就一直对微软尤为重要,现如今,游戏已成为了经营规模较大、提高较快的游戏娱乐方式。据微软官方数据,仅在2021年,全世界电子器件游戏公布的数量就比2020年提升了64%,美国51%的游戏玩家表明每星期在游戏机、PC端和移动设备上的游戏时间超出7钟头。
现阶段,全世界一共有30亿游戏游戏玩家,微软层面预估到2030年,这一数据将提高到45亿。
据大数据公司Newzoo估计,全世界游戏销售市场在2021年营业收入达到1803亿美金,并预估2024年这一数据将提高到2188亿美金。
“假如你将《光晕》作为一款游戏,它便是一个元宇宙,”纳德拉在上年11月接纳彭博访谈时表明,“《我的世界》是一个元宇宙,FlightSim也是这般。
从某种程度上说,他们今天2D的,而微软有工作能力带来你一个3D的沉浸式体验元宇宙感受。”
作为全世界三大游戏机生产商之一,微软早已在虚似游戏领域抢到了关键的滩头阵地。据了解,微软2022财政年度第一财年(截止到2021年9月30日)游戏版块收益近36亿美金,在其中硬件配置市场销售增长幅度较大,关键归功于游戏服务器的销售量飙升。
本次回收代表着微软已经大力下注元宇宙,元宇宙的太空竞赛早已逐渐。近些年,微软一直在开展该领域项目投资,包含以数十亿美元的价钱回收《我的世界》房地产商MojangStudios、《掠食者》开发商ZenimaxMedia等。
与此同时,微软近些年已根据拓展虚似内容方式,变成了游戏订阅和云游戏领域的管理者。据微软官方网,截止到1月18日,微软在服务器、云和PC端的GamePass订阅总数已超出2500万。
除此之外,微软在视频会议软件Teams等办公室软件和Azure云计算服务的合理布局,也给了微软在元宇宙领域弯道超车的优点。
在硬件配置层面,微软早已拥有混合现实机器设备Hololens和游戏服务器Xbox。动视暴雪作为世界上最大的服务器游戏、PC游戏和手机上游戏出版商之一,拥有如《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》《糖果传奇》等很多经典游戏IP,及其4亿月活泼客户。
在1月18日的会议电话中,微软层面表明,动视暴雪达到4亿的日活及其巨大的客户小区,是促使这一笔买卖的主要要素。
为拿到动视暴雪,微软以每一股95元的价钱全现钱回收,较动视暴雪14日收盘价格股权溢价达到45%。
外国媒体剖析觉得,很多年至今,索尼一直拥有较微软更加平稳的独家代理游戏IP,而动视暴雪的很多经典游戏则可以填补微软这方面的不够,让微软的Xbox游戏服务平台比索尼的Playstation更具有优点。
除此之外,动视暴雪在挪动端优点,也是有将会为微软提升新的元宇宙端口号。微软层面在声明中称,手机上是游戏中最高的市场细分,全世界近95%的游戏玩家都是在看手机游戏。
微软和动视暴雪的融合将令小伙伴们随时享有到如《光环》和《魔兽争霸》那样的游戏。动视暴雪已凭着《糖果传奇》等游戏手中游领域去的取得成功,这代表着微软将在这里一领域完成持续增长。
纳德拉在1月18日表明,“在我们考虑到大家对元宇宙的企业愿景时,大家坚信不容易有一个单一的、集中化的元宇宙,都不应当有,”他表述说,“大家必须很多适用元宇宙的服务平台,及其强悍的内容、商业服务和运用生态体系。
在游戏中,大家将元宇宙视作小区和个人信息的结合,这种小区和个人信息以强悍的内容特许权为基本,可在每台机器设备上浏览,并产生美好的游戏娱乐感受,这恰好是本次买卖的含义所属。”
投资分析师看中微软合理布局元宇宙。MarketWatch引用Bernstein投资分析师MarkMoerdler的思想观点表明,微软处在十分有益的影响力,它拥有现如今虚幻世界服务平台需要的几乎全部关键作用。
当红微软游戏部CEOPhilSpencer表明,微软和动视暴雪的协同有希望创建一个“最赞的”“最沉浸式体验”的游戏娱乐生态体系。
更为世界最大的服务器游戏、PC游戏和手机上游戏出版商之一,动视暴雪集团旗下的《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》《糖果传奇》等游戏均是一度爆红的经典IP。
殊不知近些年,动视暴雪屡陷窘境。上年7月,动视暴雪被控告指控有明显的偏见问题,诸多关键高管离职。
《纽约时报》称,自动视暴雪在7月份起诉至今,企业股票价格早已下挫27%。
微软回收动视暴雪信息一经传来,就会有很多游戏玩家在世界各国各种社交媒体中表明,期待微软可以拯这些光辉不会再得经典游戏。
动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(BobbyKotick)在1月18日的内部信中表明,伴随着游戏业务流程向元宇宙演变,动视暴雪将在日趋强烈的市场竞争中得到发展。
他说道,“过去的31年来,大家根据专注于给予开心和满足感来持续营造游戏。如今,大家已将游戏变化为社交媒体感受,令小伙伴们可以根据沉浸式体验的感受找寻目地和实际意义。”
科蒂克说,动视暴雪早已造就出了拥有上百万游戏玩家的社群营销,而下一步恰好是要把这种社群营销统统相互连接。“Facebook、Google、腾讯官方、网易游戏、亚马逊、苹果、索尼、迪士尼这些都是有自身的游戏和元宇宙方案。
不论是知名的或是新进入的游戏玩家,都是在充斥着技术专业制作内容、客户产生内容和丰富多彩社交媒体联络的虚幻世界中看到了机遇。”
科蒂克注重说,动视暴雪的游戏,可能变成搭建元宇宙的构成部分。其与微软的融合是必然趋势,由于微软拥有长期性的游戏制作工作经验,拥有可以精准推送上百万客户的营销渠道和机器设备,及其能适用下一代游戏自主创新的技术性。
他觉得,微软可能为动视暴雪未来发展给予强劲适用。
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