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超线程对游戏的影响(cpu超线程对游戏有用吗)

超线程对游戏的影响

Rebellion新作《狙击精英5》近日发售。本作使用Asura引擎制作。外媒DSOGaming对这款作品的PC版性能表现进行了分析,一起来看一下。

以下是文章全文:

在这篇PC性能分析文章中,我们的CPU使用Intel i9 9900K、内存使用16GB DDR4 3800Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。操作系统使用Windows 10 64-bit,驱动分别是GeForce 512.95和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.5.2。

满足跨世代标准《狙击精英5》PC版性能表现分析

Rebellion为本作加入很多画质选项供玩家调整。PC版玩家可以调整材质、阴影、反射、抗锯齿、绘图距离和水体精度。游戏中还有动态模糊、环境光遮蔽、细分曲面和遮蔽域选项。本作支持DX12和Vulkan。

《狙击精英5》并没有内置跑分工具,所以我们使用游戏第一个任务的开始区域进行测试。

CPU多线程兼容性方面,我们分别模拟双核、四核与六核CPU。在CPU测试中,我们将分辨率下调到1024×768(以消灭可能存在的显卡瓶颈)。可惜的是,我们的双核CPU无法提供流畅的游戏体验。即便开启超线程(帧率能达到60fps以上),也会遇到大量卡顿问题。这也就意味着玩家至少需要四核CPU方可流畅运行游戏。而使用四核CPU的话可以获得120fps以上的流畅体验。

满足跨世代标准《狙击精英5》PC版性能表现分析

《狙击精英5》是一款吃显卡的游戏,哪怕是1080p环境下对所有显卡的压力也都很大。参测显卡里只有RTX2080Ti、RTX3080和RX 6900XT能够流畅运行。Vege 64能在开启AMD FSR 1.0的情况下达到60fps,但我们并不建议这样做,因为FSR 1.0会让游戏看起来很模糊。

满足跨世代标准《狙击精英5》PC版性能表现分析

以下是4K原生(上图)和AMD FSR 1.0终极画质(下图)之间的对比。可以看到,AMD FSR截图要模糊一些。希望Rebellion以后能加入对AMD FSR 2.0的支持。

满足跨世代标准《狙击精英5》PC版性能表现分析满足跨世代标准《狙击精英5》PC版性能表现分析

在1440p/终极画质下,我们三块最高级的显卡还是可以提供流畅体验。在4K分辨率下,只有AMD RX 6900XT能提供稳定60fps的体验。

满足跨世代标准《狙击精英5》PC版性能表现分析

《狙击精英5》的画面设置能让游戏的显卡兼容性更强。虽然RTX3080在4K终极画质达不到60fps,但改成高画质设定的话就可以了。实际上,高画质只有绘图距离和反射调低了一点,这样就可以维持到60fps。

满足跨世代标准《狙击精英5》PC版性能表现分析

画面上,《狙击精英5》能够满足玩家对跨世代游戏的想象。本作的角色模型细节尚可,但与《最终幻想7:重制版》和《战神》一样,不能近距离细看。场景效果不错,植被可弯曲。虽然《狙击精英5》的PC版画质并未达到极限,但要说赏心悦目还是不过分的。不仅如此,本作在游戏过程中并没有出现什么卡顿问题。

总而言之,《狙击精英5》在PC平台上表现不错。本作不需要高端CPU,键鼠提示得当,也没有任何卡顿问题。而且对各级别显卡的兼容性也不错。DX12的表现与Vulkan接近。这次Rebellion交出了一份让人满意的答卷,只希望后续能够加入AMD FSR 2.0。

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